Posts

Showing posts from October, 2025

AI pt. I

AI 🧩 BAB 1 — Pengembangan Game Scratch Lanjutan (Level, Skor, Timer) Bab ini membahas cara membuat game Scratch yang lebih kompleks dan menarik dengan fitur: Skor (score) : menghitung poin pemain setiap kali berhasil melakukan aksi tertentu. Level : menambah tingkat kesulitan sesuai capaian pemain. Timer : membatasi waktu bermain dengan sistem hitung mundur. Konsep penting yang dipelajari: Variabel dan fungsinya dalam menyimpan nilai. Operator matematika dan logika ( + , - , = , if...then ). Blok kontrol waktu dan perulangan ( wait , repeat until ). Contoh proyek: Tangkap Buah! , Jawab dan Menang , Hindari Musuh! Siswa berlatih merancang skor, menambah level otomatis, dan mengatur waktu bermain. 👉 Hasil Belajar: siswa memahami cara kerja variabel, kondisi, dan timer dalam membangun game interaktif. 🧠 BAB 2 — Membuat Quiz Interaktif dengan Scratch Fokus bab ini adalah pembuatan aplikasi kuis edukatif yang dapat menilai jawaban pengguna secara o...

AI pt. II

AI BAB 1 — Pengenalan App Inventor 2 Bab ini memperkenalkan MIT App Inventor 2 , platform untuk membuat aplikasi Android berbasis blok. Siswa belajar mengenal bagian utama: Designer View : tempat mendesain tampilan aplikasi dengan komponen seperti Label, Button, Image, TextBox, dsb. Blocks Editor : tempat menyusun logika menggunakan blok warna-warni seperti LEGO. Tujuan bab ini agar siswa mampu membuat tampilan aplikasi sederhana dan memahami fungsi Palette, Viewer, Components, dan Properties . Kegiatan proyek meliputi pembuatan Kartu Identitas Digital , Aplikasi Sambutan Interaktif , dan Mini App Favorit . Bab ini menekankan pentingnya kreativitas dan kerapian desain. BAB 2 — Membuat Aplikasi Sederhana: Kalkulator / Survey Bab ini membahas cara memberi “nyawa” pada tampilan aplikasi menggunakan blok logika . Konsep utama: Event Handling (Blok Peristiwa) : menjalankan perintah saat tombol diklik. Variables (Variabel) : menyimpan data sementara. Math Blocks :...

Rahardhiya Hanif Faeyza - 100 Soal Informatika

 100 Soal Informatika BAB I: JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET Jaringan komputer adalah… A. Kumpulan komputer yang berdiri sendiri B. Kumpulan komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya C. Komputer yang digunakan untuk bermain gim D. Perangkat lunak untuk mengetik Jawaban: B Tujuan utama jaringan komputer adalah… A. Mengisolasi data pengguna B. Berbagi informasi dan sumber daya antar komputer C. Membatasi akses informasi D. Menyimpan data pribadi Jawaban: B Jaringan yang mencakup area kecil, seperti rumah atau sekolah, disebut… A. WAN B. MAN C. LAN D. PAN Jawaban: C Jaringan yang mencakup area sangat luas seperti antarnegara disebut… A. LAN B. MAN C. WAN D. CAN Jawaban: C Internet merupakan singkatan dari… A. International Network B. Interconnected Network C. Internal Net D. Integration Net Jawaban: B Perangkat keras yang berfungsi menghubungkan komputer ke jaringan disebut… A. CPU B. Monitor C. Modem D. Scanner Jawaban: C Perangkat...