AI pt. II
AI
BAB 1 — Pengenalan App Inventor 2
Bab ini memperkenalkan MIT App Inventor 2, platform untuk membuat aplikasi Android berbasis blok.
Siswa belajar mengenal bagian utama:
-
Designer View: tempat mendesain tampilan aplikasi dengan komponen seperti Label, Button, Image, TextBox, dsb.
-
Blocks Editor: tempat menyusun logika menggunakan blok warna-warni seperti LEGO.
Tujuan bab ini agar siswa mampu membuat tampilan aplikasi sederhana dan memahami fungsi Palette, Viewer, Components, dan Properties.
Kegiatan proyek meliputi pembuatan Kartu Identitas Digital, Aplikasi Sambutan Interaktif, dan Mini App Favorit.
Bab ini menekankan pentingnya kreativitas dan kerapian desain.
BAB 2 — Membuat Aplikasi Sederhana: Kalkulator / Survey
Bab ini membahas cara memberi “nyawa” pada tampilan aplikasi menggunakan blok logika.
Konsep utama:
-
Event Handling (Blok Peristiwa): menjalankan perintah saat tombol diklik.
-
Variables (Variabel): menyimpan data sementara.
-
Math Blocks: untuk operasi matematika.
-
Label dan TextBox Blocks: menampilkan hasil dan menerima input.
Proyek contoh meliputi Kuis Interaktif, Konversi Panjang, dan Stopwatch Sederhana.
Siswa diajak berpikir algoritmis dan memahami logika dasar pemrograman visual.
BAB 3 — Pengenalan Google Teachable Machine (Teori)
Siswa mengenal konsep Machine Learning (ML) dan alat Google Teachable Machine (GTM).
Tujuan: memahami bagaimana komputer belajar dari contoh (data training) untuk melakukan prediksi.
Dijelaskan tiga jenis proyek GTM:
-
Image Project — pengenalan gambar.
-
Audio Project — pengenalan suara.
-
Pose Project — pengenalan gerakan tubuh.
Bab ini mengajarkan alur dasar:
Data Training → Train Model → Prediksi,
serta membedakan data training (untuk belajar) dan data testing (untuk menguji hasil belajar AI).
BAB 4 — Praktik dengan Google Teachable Machine
Bab ini fokus pada praktik membuat model AI gambar sederhana.
Langkahnya:
-
Pilih Image Project.
-
Buat kelas (misalnya: apel, pisang, jeruk).
-
Kumpulkan gambar lewat webcam.
-
Klik Train Model.
-
Uji hasil prediksi.
Siswa juga belajar pentingnya variasi dan kualitas data agar model AI akurat.
Kegiatan seperti Game Tangan AI, AI Detektor Barang Sekolah, dan Kuis AI membantu pemahaman praktis.
Bab ini menumbuhkan berpikir ilmiah, sabar, dan kreatif.
BAB 5 — Mengenal Machine Learning dengan Ekstensi Personal Image Classifier
Bab ini memperkenalkan Personal Image Classifier (PIC) di App Inventor 2, ekstensi yang menghubungkan proyek AI dengan aplikasi Android.
Siswa mempelajari cara:
-
Mengimpor model AI dari Teachable Machine ke App Inventor.
-
Membuat aplikasi pengenal gambar menggunakan kamera HP.
Contoh proyek: -
AI Penebak Buah
-
Uji Kualitas Data
-
AI Teman Belajar
Fokus utamanya adalah melatih AI di PIC, menguji akurasi, dan memahami hubungan antara data, model, dan hasil prediksi.
BAB 6 — Refleksi: Apa Itu AI di Aplikasi?
Bab ini mengajak siswa merenungkan peran AI dalam aplikasi sehari-hari.
AI digunakan di berbagai bidang:
-
Pendidikan (personalisasi belajar, penilaian otomatis)
-
Transportasi (navigasi dan peta cerdas seperti Google Maps)
-
Belanja Online (rekomendasi produk, chatbot)
-
Bahasa & Hiburan (Duolingo, YouTube, filter wajah Instagram).
Tugas proyeknya mendorong siswa meneliti dan berkreasi, seperti: -
Menelusuri 5 aplikasi dengan AI,
-
Mendesain aplikasi impian berbasis AI,
-
Menjelaskan peran AI dalam belanja online, dan
-
Membuat kuis atau simulasi chatbot.
Bab ini menumbuhkan kesadaran etika dan dampak sosial AI.
BAB 7 — Mengenal Domain .id
Bab terakhir menjelaskan konsep nama domain sebagai alamat website di internet.
-
Domain diibaratkan alamat rumah di dunia maya.
-
.id adalah ekstensi domain Indonesia.
Keunggulan domain .id:
-
Mewakili identitas Indonesia.
-
Menunjukkan kepercayaan dan profesionalitas.
-
Cocok untuk bisnis, sekolah, dan pribadi.
Siswa juga mengenal PANDI (Pengelola Nama Domain Internet Indonesia) sebagai lembaga pengatur domain .id dan perannya dalam tata kelola internet nasional dan global.
Bab ini menanamkan kebanggaan digital dan literasi internet dasar.
Comments
Post a Comment